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스윕 후 니 슬라이스 패스 연결 — 탑 유지하는 흐름

2026.06.05 · 조회 0
스윕이 성공한 직후의 한두 박자는 롤링에서 가장 짧고 가장 유리한 구간입니다. 여기서 무엇을 할지 정해 두지 않으면 멈칫하는 사이에 상대가 다시 가드를 잡습니다. 스윕은 탑 포지션을 확보하는 기술이라기보다 지나가는 한순간에 가깝습니다. 올라간 뒤에 자리를 잡지 못하면 곧바로 되돌려집니다. 넘어간 직후 상대는 등이 매트에 닿아 있고 다리를 아직 회수하지 못한 상태입니다. 이 짧은 구간이 패스하기 가장 쉬운 시점이지만, 상대도 이때 가장 빠르게 다리를 되찾으려 합니다. 그래서 스윕과 패스를 별개의 동작으로 나누지 않고 하나의 흐름으로 연결하는 편이 유리합니다. 니 슬라이스(니 컷) 패스로 연결한다면, 넘어가는 동안 이미 한쪽 무릎이 상대의 허벅지 위를 지나도록 자세를 잡아 둡니다. 올라간 뒤에는 상체 컨트롤이 먼저입니다. 크로스페이스로 상대의 머리를 반대쪽으로 돌려 두거나 언더훅을 잡아, 상대가 몸을 돌려 앉지 못하게 막습니다. 그 상태에서 무릎을 상대의 허벅지 위로 넘겨 매트에 꽂고, 뒤쪽 다리는 뒤로 빼 두어 하프가드에 걸리지 않게 합니다. 무게는 팔이 아니라 가슴과 어깨로 싣습니다. 상대가 먼저 언더훅을 잡거나 프레임을 세웠다면 무리해서 밀고 들어가기보다 반대 방향으로 바꾸는 편이 낫습니다. 연습에서는 스윕 직후 곧바로 그립 하나를 잡는 것만 목표로 두고 반복해 보십시오. 어떤 패스로 연결할지는 스윕의 종류와 착지 위치에 따라 달라집니다.
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